《全面战争:战锤》射中的效果以及损伤核算机制介绍

2016-07-22 10:28:36来历:作者:人点击

《全面战争:战锤》这款游戏已经有许多玩家在畅玩了,可还有许多人不知道游戏的损伤到底是怎样核算的,小编带来这款游戏的射中的效果和损伤核算机制介绍,一同来看看吧! 首要声明我一般不做这种蛋疼的测验,没错,本帖彻底是蛋疼的成果。 但已然做了,无妨把成果拿出来共享一下。 1.射中 近战进犯、近战防护这两个特点的作业原理其实十分简略,便是加减。 但在核算之前,有些东西是有必要要知道的: -一切单位的根底射中率为40%,最低射中为10%,最高为90%。 -侧袭疏忽敌人40%的防护,背袭疏忽75%。 在了解这些之后攻防数值的影响就变得很详细了。 比方僵尸在正面对上任何防护高于35的单位时都只要10%的射中。 而在单挑70攻的阿查恩时你只需要100点防护就能够让他半响砍不中你。 这是不算增益、减益和来自侧后方进犯的状况。 2.护甲、杀伤与冲击 用僵尸互殴测验的时分那5点冲击没有带来任何效果。要么冲击是按百分比加进犯,要么就只影响损伤,详细我也懒得测验了。 P.S:地势也没有任何效果,显然是小额百分比。 护甲这部分我之前有看到,但相同懒得回去翻,只记住一个50%。 近战护甲穿透的实践损伤是面板的70%,长途50%。这个应该是在一般损伤不收效时的成果,一起收效便是面板损伤(至少我用僵尸互殴测验时看到的损伤总共弹了5次,都是18点,15的护甲看上去没有任何含义)。 最终附上科学的测验办法: _kv_rules melee_hit_chance_base 2 melee_hit_chance_max 100 melee_hit_chance_min 0 近战进犯根底射中 最高射中 最低射中 这是我做僵尸测验第二步的成果,接战后半响才开端掉血。 第一步是0、100、0,彻底不掉血。 以上便是《全面战争:战锤》射中的效果和损伤核算机制介绍,期望对咱们有所协助!

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